6 Kegagalan Konsol Game Yang Memberi Nama Buruk Pada Game

game sejarah

Kalian semua pasti pernah mendengar tentang konsol seperti Sony Playstation. Serta Nintendo Wii dan microsoft Xbox. Dan ada kemungkinan besar kalian memiliki salah satu dari ini. Atau lebih duduk di bawah pesawat televisi kalian sekarang.

Sistem permainan yang sukses dapat menjual ratusan juta unit. Dan juga menghasilkan jumlah pendapatan yang luar biasa. Bagi produsennya melalui penjualan mentah dan biaya lisensi pada setiap game yang terjual.

Game konsol telah menjadi begitu besar. Sehingga perusahaan teknologi konsumen veteran seperti Sony hampir sepenuhnya bergantung padanya. Untuk mendapatkan keuntungan akhir-akhir ini, namun tidak setiap konsol menemukan audiens yang bersedia.

6 kegagalan konsol game yang memberi nama buruk pada game

Sejak mesin inovatif seperti magnavox odyssey dan atari vcs. Memperkenalkan konsep tersebut ke jutaan rumah di tahun 1970-an. Banyak penantang telah datang dan pergi.

Beberapa jauh lebih sukses daripada yang lain. Dan saya telah memilih beberapa yang juga paling terkenal di bawah ini.

Amstrad GX4000 (1990)

Sebutkan nama Amstrad kepada siapa pun yang berusia di bawah 30 tahun. Dan kalian mungkin akan mendapatkan beberapa pandangan bingung sebagai balasannya.

Namun untuk para gamer inggris di tahun 80-an. Perusahaan yang didirikan oleh lord alan sugar. terkenal dengan jajaran komputer mikro rumah murah.

Namun, menjelang akhir tahun 90-an. Menjadi jelas bahwa mesin seperti itu kalah bersaing dengan konsol game khusus. Dan dalam upaya untuk bergabung dengan pesta tersebut, amstrad meluncurkan gx4000.

Di atas kertas sepertinya itu ide yang bagus. Sistem ini didasarkan pada arsitektur yang digunakan dalam jajaran komputer bpk amstrad. Dan oleh karena itu dapat memanggil perpustakaan judul yang ada.

Baca juga:  Game Non-Freemium Terbaik Untuk Android

Itu juga memiliki titik harga yang agresif. Yang menjadikannya pilihan yang jauh lebih murah. daripada sega mega drive / genesis, yang juga baru saja datang ke pasar.

Philips CD-i (1991)

Raksasa elektronik belanda philips merupakan salah satu dari banyak perusahaan. Yang memiliki aspirasi untuk menaklukkan pasar multimedia. Yang berkembang dengan munculnya teknologi cd-rom di akhir tahun 80-an.

Ini benar-benar mulai bekerja pada apa yang akhirnya menjadi cd-i. (“i” singkatan dari “interaktif”). Pada tahun 1984, dengan unit produksi pertama memukul pasar pada tahun 1991.

Terlepas dari fokusnya pada media, termasuk video cd, cd Karaoke, dan judul pendidikan. Philips menganggap cd-i sebagai tiketnya ke dunia video game yang menguntungkan.

Dan bahkan menandatangani kesepakatan dengan nintendo untuk memproduksi judul eksklusif berdasarkan super mario. Dan the legend of zelda – yang hampir seragam mengerikan.

Terlepas dari rilis sistem yang didesain ulang yang ditujukan untuk para gamer. Dan produksi sistem yang kompatibel oleh orang-orang seperti goldstar / lg, grundig.

Dan bahkan sony – cd-i merupakan kegagalan komersial yang mahal bagi penciptanya. Hanya berhasil menggeser sekitar 1 juta unit secara global.

Atari Jaguar (1993)

Pada saat tahun 1990-an bergulir, Atari adalah perusahaan yang sangat berbeda. dengan perusahaan yang telah mencapai dominasi seperti itu di tahun 70-an dan 80-an. Dibentuk pada tahun 1984, atari corp.

Lahir dari abu komputer lama dan divisi konsol rumah atari. Yang dijual oleh warner communications kepada pendiri commodore jack tramiel.

Produk seperti atari st dan atari lynx. Masing-masing menegaskan minat perusahaan pada komputasi rumah dan game. Tetapi pada tahun 1993 sangat membutuhkan perangkat keras.

Jaguar dikembangkan oleh flare technology yang berbasis di cambridge. Dan disebut-sebut sebagai konsol 64-bit pertama di dunia.

Baca juga:  8 Emulator Android Terbaik Untuk PC Dan Mac

Meskipun pada kenyataannya, cpu dan gpu menggunakan set instruksi 32-bit. Mengirimkan sinyal ke “grafik akselerator grafis 64-bit”.

Kebanggaan keunggulan teknologi menjadi datar ketika menjadi jelas. Bahwa permainan jaguar cukup mendasar jika dibandingkan dengan apa yang dijanjikan oleh sistem. Seperti playstation, dan kurang dari 250.000 sistem akhirnya terjual.

3DO Interactive Multiplayer (1993)

Sangat mudah untuk melihat mengapa konsep 3do menjadi sangat populer. Ketika diumumkan di awal tahun 90-an. Didirikan oleh mantan petinggi electronic arts trip hawkins.

Visi the 3do company merupakan standar tunggal. Untuk industri game, seperti kaset vhs dan cd di arena video dan musik.

3do akan menciptakan teknologi inti. Dan kemudian produsen perangkat keras lainnya. Termasuk sanyo, goldstar / lg dan panasonic – akan memproduksi unit di bawah lisensi.

Semuanya terdengar cukup menarik pada tahun 1993. Ketika mega drive dan snes merupakan yang terbaik. Yang bisa didapatkan oleh para gamer.

Namun titik harga konsol yang terlalu tinggi di amerika utara. Dan menghilangkan peluangnya untuk sukses di arus utama.

Pada saat sony playstation. Dan sega saturn hadir pada tahun 1994, 3do terlihat sangat kurang bertenaga. Sekitar 2 juta unit terjual dan 3do mengalihkan fokus ke penerbitan pihak ketiga.

Namun tidak sebelum memimpikan penerus yang dikenal sebagai m2. Yang dijual ke raksasa jepang matsushita dan akhirnya ditangguhkan sama sekali.

Sega 32X (1994)

Keberhasilan mega drive / genesis 16-bit di awal 90-an. Mengubah Sega dari yang juga berlari menjadi pemimpin industri. Berkat popularitas landak biru tertentu.

Perusahaan melakukan hal yang tidak terpikirkan. Dan mencuri sebagian besar pasar video game global dari nintendo. Yang mengarah ke persaingan sengit antara mega drive / Genesis dan snes.

Baca juga:  Game Populer Di Indonesia

Namun, sega tersandung ketika harus memanfaatkan kesuksesan luar biasa ini. Dan merilis serangkaian perangkat bolt-on dalam upaya untuk menambah kekuatan sistem 16-bit. Yang sangat populer.

Pertama datang mega cd, yang terlalu mahal untuk kesuksesan mainstream. Dan hanya terjual 2,24 juta unit selama masa pakainya. Namun, 32x berikutnya dirilis pada tahun 1994 adalah kegagalan yang jauh lebih mahal.

Itu dimaksudkan untuk menjembatani kesenjangan antara mega drive / denesis. Dan Sega Saturn 32-bit generasi berikutnya, yang diluncurkan pada saat yang sama.

Alasannya ialah bahwa mereka yang tidak mampu. Untuk meng-upgrade ke Saturnus memiliki alternatif yang lebih murah.

Virtual Boy (1995)

Sementara beberapa orang mungkin menganggap wii u. Sebagai kegagalan perangkat keras paling memalukan Nintendo. penghargaan itu sebenarnya diberikan kepada virtual boy.

Dibuat oleh mendiang gunpei yokoi. Dan orang di balik beberapa produk nintendo yang paling sukses. Termasuk jajaran perangkat genggam game & watch dan game boy.

Virtual boy merupakan perpaduan aneh antara sistem rumah dan portabel. Itu menggunakan tampilan led khusus untuk menciptakan kesan kedalaman 3d.

Konsol melakukan banyak dosa. Visual yang didominasi warna merah menyebabkan beberapa orang mengalami sakit kepala.

Dan mereka yang cukup beruntung untuk menghindari nasib ini harus menanggung rasa sakit. Karena membungkuk di atas meja – satu-satunya cara untuk memainkan konsol.

Terlepas dari masuknya prosesor 32-bit, perangkat lunak virtual boy sebagian besar bersifat 2d. Sesuatu yang menghasilkan sedikit minat pada saat sony playstation. Yang sedang menggembar-gemborkan era baru grafis 3d.

Itu saja mungkin yang bisa saya sampaikan kepada kalian. Semoga adanya informasi atau artikel ini bisa membantu kalian yah sahabat.

6 Kegagalan Konsol Game Yang Memberi Nama Buruk Pada Game

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to top